Game designer · Mission 2 : Le boss
- Classes
- De la 3e à la terminale
- Durée
- 55 minutes
- Matériel
- Un ordinateur et un vidéoprojecteur
- Pour les élèves
- Aucun compte, aucun téléphone
La situation
Au dernier test, 60 % des joueurs ont lâché le jeu au premier boss. La classe joue ensemble le rôle suivant : game designer stagiaire. Sa mission : dessiner le boss du niveau 5 (attaques, phases, sauvegarde), observer le test sans aider, prendre les bonnes décisions, puis écrire la fiche du boss.
Objectifs, en lien avec le Parcours Avenir
| Objectif du Parcours Avenir | Dans cette séance |
|---|---|
| Comprendre le monde économique et professionnel, la diversité des métiers et des formations | Les élèves vivent de l'intérieur une situation réelle du métier de game designer. Au dernier test, 60 % des joueurs ont lâché le jeu au premier boss. |
| Développer le sens de l'engagement et de l'initiative | La classe décide ensemble, argumente avant chaque vote, assume les conséquences de ses choix et s'adapte à un imprévu. |
| Élaborer son projet d'orientation scolaire et professionnelle | Le débrief relie la mission aux goûts et aux qualités de chacun, aux formations qui mènent au métier et au stage d'observation. |
Compétences travaillées : conception du boss, conduite du test, et une qualité clé du métier, persévérance. Les élèves prennent la parole, argumentent et écoutent les autres avant chaque vote.
Déroulé de la séance
- 5 minLancement Projetez la mission et lisez le brief : où on est, qui on joue, ce qu'on attend de la classe.
- 5 minLe dossier Un élève lit à voix haute ce qu'il faut savoir. La classe s'en servira pour décider.
- 10 minTon boss 3 choix à voter avant la scène. Laissez une minute de débat avant chaque vote à main levée.
- 15 minLe test La scène se joue. 3 décisions à prendre en direct : on vote, on découvre la suite, on lit la leçon.
- 5 minL'imprévu Un événement change la donne. La classe revoit sa préparation : c'est le moment de parler d'adaptation.
- 15 minBilan et débrief Le bilan des décisions, puis les questions de débrief, en classe entière ou en petits groupes.
Les élèves votent à main levée, vous entrez le nombre de mains pour chaque réponse, et la majorité l'emporte. En cas d'égalité, faites revoter ou tranchez. Rien n'est enregistré ni envoyé : tout reste dans votre navigateur.
Le corrigé, pour vous
Ton boss
- Les attaques du Golem : Télégraphiées. Un boss juste annonce ses attaques : le joueur apprend à lire les signaux et progresse. Des coups au hasard ou mortels d'un coup donnent un sentiment d'injustice.
- La structure du combat : 3 phases. Trois phases, c'est une montée en difficulté qu'on sent : on apprend, puis on est mis à l'épreuve. Une seule phase lasse, dix phases noient le joueur.
- Le point de sauvegarde : Juste avant le boss. On ne fait jamais refaire tout un niveau. Sur ordinateur, recommencer le combat suffit. Sur téléphone, par sessions de 5 minutes, on reprend à la phase perdue.
Les décisions de la scène
- Un testeur abandonne : je note où il a perdu et je lui demande ce qui l'a bloqué, sans lui donner la solution. Pendant un test, on observe sans aider : on note où et pourquoi le joueur abandonne, et on corrige le jeu après.
- Une potion payante ? : je propose plutôt de régler le combat pour qu'il soit juste, sans rien faire payer. Si un boss est trop dur, on le corrige. Faire payer pour passer un passage mal réglé, c'est punir les joueurs, surtout les plus jeunes.
- Un bug trouvé par une testeuse : je la remercie, je note la position exacte, et je le mets en priorité dans la fiche. Un bug qui casse le combat se note avec sa position exacte, et se corrige en priorité, en remerciant la personne qui l'a trouvé.
L'imprévu
Sur téléphone, on joue par petites sessions. Si le joueur perd le boss à la 3e phase, il doit pouvoir reprendre vite. Où mettre le point de sauvegarde ? Il faut alors revoir le point de sauvegarde : entre chaque phase.
Questions pour le débrief
- Qu'est-ce qui vous a surpris dans ce métier ? Qu'est-ce qui ressemblait à ce que vous imaginiez ?
- Dans un jeu, qu'est-ce qui te donne envie de réessayer après avoir perdu ?
- Pour être game designer, les pros citent surtout : créativité, esprit d'équipe, logique. Où les avez-vous vues pendant la mission ?
- Quelle décision a été la plus difficile à prendre ensemble ? Pourquoi les avis étaient-ils partagés ?
- Est-ce que vous vous verriez faire ce métier ? Et un métier voisin ?
Pour prolonger
- Un écrit individuel (10 à 15 minutes, en classe ou à la maison) : ta fiche du boss pour Léna, avec les attaques, les phases et la sauvegarde, ce que le test a montré, ce que tu changes.
- La fiche du métier : formations (BUT MMI, Écoles de jeu vidéo, Master game design), qualités et salaires, sur la page game designer.
- Le stage d'observation : l'annuaire des stages trouve les structures autour du collège où ce métier se pratique.
- Chez eux, les élèves peuvent jouer seuls la première mission de chaque métier, gratuitement et sans compte.
Les informations sur les métiers sont indicatives : vérifiez-les avec les élèves sur le site de l'ONISEP. Les situations sont fictives et simplifiées pour tenir en une séance.